Es esa época del año otra vez! Globos y banderas de colores
brillantes se extienden a lo largo de todo tu vecindario por sólo esta una
ocasión. Es la fiesta anual del payaso en tu escuela local. Por primera vez en
su vida, los estudiantes prueban sus dotes para ser el mejor payaso. Algunos
caminan en largos zancos, otros tratan de hacer reir a la multitud en el
escenario, mientras que otros aún tratan de hacer su primer acto de malabarismo
- algunos "maestros payasos 'incluso enseñan estos trucos a los visitantes
en el festival.
Como parte del festival, hay un evento único que se conoce
como el "Guion de terror". En este caso, N (1≤N≤100) estudiantes
vestidos con los trajes más aterradores posibles empiezan una carrera para
coger un pobre payaso que se ejecuta en la misma pista. El payaso tropieza,
pierde su mente, y hace todo tipo de actos cómicos mientras es perseguido en la
pista. Para mantener el evento el mayor
tiempo posible, el payaso debe correr lo suficientemente rápido para no ser
capturado por cualquiera de las criaturas de miedo. Sin embargo, para mantener
al público al borde de sus asientos, el payaso tampoco debe correr demasiado
rápido. Aquí es donde se debe ayudar.
Dada la velocidad de todas las criaturas de miedo, se debe
averiguar la velocidad mínima que el payaso debe mantener para que no se deje
atrapar incluso si siguen corriendo siempre.
entrada
La primera línea de entrada contiene un único entero T
(T≤50), el número de casos de prueba. Esta línea es seguida por los T casos de
entrada. Cada caso de entrada es en una sola línea de números enteros separados
por espacios. El primero de estos enteros es N, el número de estudiantes que
actúan como criaturas de miedo. El resto de la línea tiene más N números
enteros, c0, c1, ..., cn, cada uno representando la velocidad de una criatura
en metros por segundo (1≤ci≤10000 para cada i). Usted puede asumir que siempre
están corriendo en la misma dirección en la pista.
salida
Debe haber una sola línea de salida para cada caso de prueba,
con el formato "Caso c: s". Aquí, c representa el número de serie de
la caja de entrada, empezando por 1, mientras que s representa la velocidad
requerida del payaso, en metros por segundo.
Sample Input
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Sample Output
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2
5 9 3 5 2 6
1 2
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Case 1: 9
Case 2: 2
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